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你在那里添加了足够的控制

让它看起来不那么垃圾。 安迪:所以一个很好的例子是……我们在每个布局中做了一个称为切换器的布局,它本质上会将内联项目插入到某个点,计算出它应该有多宽的计算会将它们堆叠在一起。但是因为我们为内联和块添加了边距,所以它可以工作,无论它的状态是什么,它看起来仍然很好。这就是我们的想法,我们不会告诉浏览器说:“你必须将这三列网格分层。” 我们说,“如果你能将三列网格分层,那就去做吧。否则,就用堆栈和空间来代替。” 这就是让浏览器真正完成其工作的方法。 德鲁:过去几年中出现的 CSS 的许多不同方法都非常关注组件级别,将所有事物都像组件一样处理。

 并没有那么淡化组件方面

它只是在采用这些组件并将它们组合成更大的布局的基础上提供了这个额外的概念,而不仅仅是说布局只是另一个组件。 安迪:是的,这是一个很好的观点,是的。我认为关于组件要说的是它们很重要,尤其是在现代前端中。我们做了很多组件的东西、系统的东西。但我对组件的看法是,它是扩展已完成内容的规则集合。 安迪:我在文章中提出的观点是,当您深入 洪都拉斯手机号码列表  到块级别时,大部分样式实际上已经完成,并且您的组件实际上正在做的是点开 Is 并穿过 Ts,它说:“对,在这种情况下……”因此,例如,对于卡片,使图像的最小高度为 X,并在此处添加一些填充。做这个、那个、那个。在这里放一个按钮。它只是在已经从 CSS 其余部分继承的规则之上添加了一些附加规则。我认为这可能是描述它的最好方式。

安迪而在组件是事实的来源

时尚未应用任何内容,并且该方法有效。我只是发现这样做写了更多的 CSS,以及更多重复的 CSS,这是我不喜欢做的。 德鲁:你会考虑排版、颜色、垂直节奏、间距以及所有这些,都是这个模型中构图理念的一部分吗? 安迪:是的。在全球 CSS 中,是的,绝对如此。尤其是垂直的节奏和流动。几  密码邮件列表 年前,我们在 24 种方式上写了一篇关于流程和节奏组件的文章,不是吗?这也是这种方法的一种抽象,您可以设置一个基本组件,该组件本质上使用脑白质切除的猫头鹰选择器。我不知道如何在广播中描述这一点,但我们会的。我想,我们只会在节目中添加有关海顿文章或其他内容的注释。但本质上,它选择子元素……抱歉,兄弟元素。 安迪:所以它说,“对,元素 X 之后的每个元素都有 CSS 成本和属性值的边际顶部”,然后它的美妙之处在于您也可以在组合上下文上设置 CSS 自定义属性值。

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